BBC报道,一项研究发现,发展中国家约有50万人从事虚拟游戏打2moons dil业,其中80%位于中国,40万打2moons dil者平均每月挣得145美元(约一千元人民币)的收入。 报告作者,曼切斯特大学的Richard Heeks教授说,打钱业正成为许多发展中国家的重要经济成分,发展势头迅猛。Heeks教授是通过玩游戏才开始接触这个行业,起初他猜测它只是一种小作坊式的行业。从某种程度上确实如此,只不过这种小作坊的规模数以万计。Heeks教授承认要获得打2moons dil业的精确数字很难,但他的研究指出,2008年该行业雇用了40万人,雇员每月平均收入145美元,创造了一个价值5亿美元的全球市场。他说,打2moons dil业堪比印度的软件外包业。印度软件业2004年的人数大约40万,现在接近90万。当然打2moons dil业只是在人数规模上可与印度软件外包相比较,利润上是无法相提并论的。Heeks教授猜想打 2moons gold业可作为“虚拟外包(virtual offshoring)”的一个早期例子,可能会越来越流行,人们会在虚拟空间内花越来越多的时间工作和娱乐。
托马斯·弗里德曼在他的《世界是平的》里面第一章里说道:“任何可以数字化的工作,任何可以被分解的价值链都可以将一部分业务外包出去。”相比于代打升级,从别人那里买现成的虚拟货币确实安全许多,和耗费时间精力去打 2moons gold,又廉价许多。既然有了市场需要,行业的发展是不可避免的。重要的是,这一切大部分环节都能在网络中完成。不过,最终虚拟货币或者装备的出售总要涉及与真实货币的兑换。这可不是游戏公司一家说了算,银行甚至国家的介入是早晚的事。不管怎么说,这样的工作至少解决了40万人的生计问题,也为广大的国内外只想点几下鼠标就升级的玩家提供了一条捷径。
只是当游戏变成吃饭的工具,游戏的乐趣是不是因此减少了许多呢?
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