“啪、啪”的两声,两张光盘划出两到银色的亮弧一前一后的飞进了垃圾桶里,我连把它们用来当镜子照的兴趣都没有了。真后悔没有听朋友的话“对Westwood不要再抱任何希望!”但我当时只天真的认为在经历了《沙丘2000》和《命令与征服2》的教训后Westwood会有所改变,毕竟它的《沙丘2》和《命令与征服》给我带来了一段难忘的游戏时光。但现在我已经彻底的失望了,我发誓这是我最后一次上Westwood的当,以后我不会再买Westwood的任何产品那怕是D版。 忍不下心中这口恶气,写下了下面这篇小文一平心中的郁闷
乌龟游戏引擎
也许是我的机器太老了吗?还是这个世界变化太快?(机器配置:赛扬400128Mvoodoo3)在运行《红警2》时看着一辆辆坦克在画面一边缓慢移动一边不知所措的转动的炮塔时,我的脑海跳出的就是“乌龟”这两个字。即时战略游戏的那种流畅的战斗感已经不知所踪。看着一堆“乌龟”在互相开火时我不知道是应该哭还是笑。等到苏联的飞艇出现后,看着那个圆滚滚的东西在屏幕上以象素级的方式移动时我已是欲哭无泪了。对此我一直百思不解,最后在一个晚上终于大彻大悟被我想通了,原因有二:一是英特尔跟Westwood是亲如手足的兄弟单位,英特尔专门给Westwood量身定做了做了奔腾10000的芯片再加上Westwood自己又配上了10000兆的内存,当然 《红警2》运行时是如水般流畅。二是Westwood的各位都是超级慢性子,也许这样的乌龟运行速度都觉的太快,让他们手忙脚乱顾此失彼。
Westwood公司游戏测试员的一段对话:
测试员甲:今天我们测试 《红警2》
测试员乙:好,我来测试(对甲)你来监测。
经过N个小时测试员乙终于建好了自己的基地,
测试员甲:快快,有一个工程师正在向你的基地来了,离你的基地还有1000米小心别被占了基地。
测试员乙:在--那--里?
测试员乙:喔--在--这--里!看--我--调--基--地--旁--的--兵--杀--了--他。
测试员甲:快啊!工程师走近了。
测试员乙:哇--他--太--快--了--我--来--不--及--调--兵
基地被占。
测试员乙:看来游戏的速度太快了。玩家可能反应不过来。
测试员甲:对,我们这就通知制作部把游戏速度改慢点……
做作的过场动画、愚蠢的油桶
如果说《命令与征服2》还有可取之处那就是它的过场动画还可以一看,尤其是蝎军的动画。但我在红警中看到了一些什么样的动画?先说苏联的三个人物“猪头总理,神经病尤里,长着一脸大胡子的猩猩将军。再看美国:明显先天不足的总统,傻呼呼的美国将军,每次介绍任务都在对你抛着媚眼的少尉。假男人般的谭雅(注意到在游戏中谭雅的配音了吗?男人也没有她那种象老鸭子般恐怖的笑声)这么的一堆人每次在一个虚假的场景了煞有介事的表演真是让人倒足了胃口。
游戏中的东西最蠢的莫过于油桶,在这个士兵不须要子弹,坦克不须要油料的游戏世界里,这东西平时没任何的存在意义,但在有几个任务中却偏偏有着至关重要的作用。如谭雅炸核弹设施的那一局,就有那么巧,那些平时并无用处的油桶就出现在核设施的围墙外面,无声的告诉大家来打我吧,打我就能炸开围墙了冲进去炸核设施了,谁会那么蠢把油桶放在那里?不用说只有Westwood了,要帮玩家完成任务也用不着这么明显嘛!还有就是法国巴黎苏联磁暴兵磁化艾菲尔铁塔那局,初一看很难,j既要磁化铁塔还要消灭所有的美军。苏联方面又没有基地,只有几十个士兵。但仔细一看我忍不住哈哈大笑敢情美军都是超级白痴加十二级的弱智,每队美军士兵或是坦克的旁边都有一堆油桶,只要远远的来上一枪就是一片火海,可怜的美军拜Westwood所赐在火海中跳起了死亡之舞。要是在二战的时候美军也来上这么一手恐怕历史就要改写了。由此而得出结论油桶这蠢东西在游戏中存在的主要原因是帮助玩家过局,与坦克等什么的没有任何关系。
莫名其妙的升级
我并不是不赞成升级,但是象《红警2》这样的升级实在是有些无聊了,士兵的升级还不算明显只是射速加快,射程变远,生命力变强。我们还可以比较勉强的认为士兵在战争中成长了对武器的使用更加的熟练,经常的锻炼身体,使之强壮可以多挨两颗子弹或是炮弹。但是坦克等的升级简直就是莫名其妙不但有类似士兵的升级变化,而且坦克炮也有了不小的变化一是一次可以连续发两颗炮弹了,二是火力变强了。这是什么坦克,难道在火线上临时改装了新火炮?有好武器为何不早装上非要在战争最激烈的时候才用?还有更甚的是本来没有自修能力的一般坦克(灰熊和犀牛坦克)升级后会突让然有了自修能力,不知道这样的升级又该如何解释?辛辛苦苦升级了的部队又不能带到下一局继续使用。这样的升级有什么用?
以上这些真是让我对Westwood这个曾经在游戏界风云一时的公司彻底的失望了。我要说Westwood你辜负了我们这些曾对你一往情深的玩家。(其实还有其他很多问题,如:画面的虚假,兵种之间的不平衡等等林林种种不一而足,但在网上的各位网友已说的够多了,我就不再提了。)
网友BlueSnake 2000年11月14日说:对“红警2”的一点看法
本人也是从‘命令与征服’‘魔兽争霸’那时玩过来的,继上次“命2”的失望后对WESTWOOD“的信心大减。前几日拿到”红2“也是很兴奋,但不出半小时,直觉告诉我可能又要失望了。首先,画面和”命2“如出一辙,但在一想星际不也是256色的吗·!这并不重要,还要看游戏本身质量如何。几场战役下来没感到任何惊喜,系统和上一代没大变化;操作有些烦琐,可能玩惯星际了。整体没有进步是致命伤,再次对WESTWOOD的耐心”致敬“
(感谢你看完——————————-投一票吧)
红警VS星际

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