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无端网游与传统网游之间的三国之争

dcyseo [开心] 2010-11-05 15:28:53 星期五 晴天 查看:8877 回复:0 发消息给作者
随着互联网的飞速发展,无疑我们已经进入一个全民上网的时代。随着TouCai的热潮慢慢褪去,网页游戏可谓一波未平一波又起,一个极有可能颠覆传统网游的娱乐工具从互联网走向了网吧,走向宿舍,走向办公室,走向全民网页游戏的一个高峰。

      作为不需要客户端即可游戏的无端网游,它能带给玩家的究竟有何不同?

      随时随地,我的游戏我做主

     不是所有的人都能像传统网游爱好者那样花几天时间去下载客户端,去买点卡,一下班就对着电脑开始他的网游人生。而网页游戏随着互联网技术的发展(主要是宽 带上网速度的提升)已完全拜托客户端的束缚,随时随地,任意一台电脑只要能上网我就可以游戏,这一点上不知道要比传统网游好过多少倍,赢得多少客户,当然 这也不算最主要的,更重要的是在于他对计算机处理能力的要求打打降低,这也正是他能轻易走进办公室的最主要原因,可能有些员工忙的时候确实很忙,但是闲的 时候又闲的无聊,那么他在上网的时候弹出一个窗口,提示它注册可玩,那他会不会试试呢?

      “免费,告别点卡,永久免费”

      网页游戏在运营模式上也发生了重大改变,以吸引更多的用户。免费,I’free!从免费开始,虽然现在已有很多传统网游也开始实行免费政策,但相比网页游戏这种开门见山的方式还是稍逊一筹,对于用户来讲应该是“萝卜白菜各有所爱”吧。

       从用户群来看网页游戏与传统网游之争

      从目前的网页游戏部署来看,网页游戏还仅仅停留在简单的角色扮演、战争策略、模拟经营这些层面上,用户群也比较明显儿童、办公一族、部分学生,因为宽带的 速度并不允许网页游戏将大型3D画面融入其中,游戏场景相对也比较简单,用户粘性跟TouCai不在一个概念上,跟现行的网络游戏同样不在一个概念上。如何获得更 多的用户认可必将成为网页游戏与传统网游之争的一个制高点。而决定其能否得到更多用户认可的关键点就在于其如何细分用户群。就目前的形式来看:网页游戏占 领了细分市场,尚在弥补传统网游的空白,以便让网游走的更好。

       三国之争必将持续,攻城掠地我与争锋

       传统网游对于网游追随者的吸引力是网页游戏不可企及的,至少在目前网页游戏还无法做到3D网游的时候网页游戏攻不下这座城池。而对于3D网页游戏爱好者来 讲,传统网游就是平民级的网游,而3D网游无论其对硬件的要求,以及游戏的投资来讲都是一个“大腕”。由此看来,近几年网游仍是一个群雄争霸的世,乱世 里鹿死谁手将不得而知,但网页游戏、传统网游、3D网游必将形成一个三国鼎立的局面,各自占领自己的市场并向其他对方领域攻城掠地。

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