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塔防游戏设计大纲

skylor [开心] 2013-12-10 15:26:43 星期二 晴天 查看:256 回复:2 发消息给作者

1  引言        (论文共1.5W字数!)

2  概述

    2.1  基于Unity3D塔防游戏概述;

    2.2  本设计方案思路;

    2.3  研发方向和技术关键;(Unity3D和C#、Maya)

    2.4  主要技术指标

3  总体设计

    3.1  怪物的设计;

    3.2  塔的设计;

    3.3  路径和塔放置点的设计;

    3.4  地图的设计;

    3.5  GUI的设计;

    3.6  其他说明(暂定)

4  怪物的设计

    4.1  怪物血量、移动速度的设计;

    4.2  怪物模型的构建;(Maya)(附截图分析)

5  塔的设计

    5.1  塔的攻击力、攻击频率;(计算公式?)

    5.2  塔的模型的构建;(Maya)(附截图分析)

6  路径和塔放置点的设计

    6.1  路径与放置点之间的关系设计;(附图分析)

    6.2  塔的攻击与怪物防守间关系的分析;(?)(附图分析)

    6.3  Unity3D中的碰撞检测

7  地图的设计

    7.1  山地风格设计;(附截图分析)

    7.2  雪地风格设计;(暂定);(附截图分析)

8  GUI的设计(U3D的OnGUI()的分析应用)

    8.1  可伸缩式菜单设计;(附截图分析)

    8.2  计分系统和金币系统的设计;

    8.3  简单本地登陆系统的设计;

9  音效

    9.1  3D音效;(附截图分析)

10  制作与调试(附截图分析)

11  结论

致谢

参考文献

附录


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