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B样条曲线作业进行时(完结)

章阳 [随感] 2013-03-29 18:25:42 星期五 晴天 查看:149 回复:0 发消息给作者

很多天之前:

    我终于开始决定做计算机图形学的实验五了,一番疯狂的代码输入之后,变成了这个样子。(附加一句,我有个编程的坏习惯,写程序恣意妄为,往往只凭一时兴起,缺乏全局思考)

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直到程序做到这里,我才让发热的头脑冷静下来,我开始觉得有必要重新规划一下,因为操作起来很不方便,不利于后续功能的实现。最重要的是,我找不到现成的B样条生成函数。

 

 

两天之前: 我从头再来,照着教材上的算法编写了B样条的生成算法,并且将点的输入方式改为鼠标操作,重新写了一个程序。

 

 

2.jpg

 

做到这一步,又遇到问题,我用自己的方式实现的从二维坐标到三维坐标变换的方法,以及控制点拾取操作其实是有缺陷的,我只能在XOY面上单击输入控制点,一但场景旋转一个角度,我的输入就变得不准确,选择也出现偏差。

 

今天上午:

    昨晚的程序做得我头疼,休息一宿,今天继续。

    经过两番折腾,我不再轻举妄动了。今天一早奔图书馆来,在网上搜到一些资料。并欣喜地发现许多成熟的坐标变换发,和拾取法。

    再一次决定,对程序进行手术!直到满意为止

 

 

周日晚上:

    有奋战了一个周日!!还好,在午  12点之前搞定。。。。。。

    之前的问题都已经搞定

    核心代码:一是任意输入的二维坐标,转换为三维坐标

              二是用鼠标选中并拾取三维场景中任意远近的物体,并拖拽

              三是B样条曲线生成的deBoor-cox算法

              四是OPENGL的曲面生成器,没办法,我在实验五上的时间花费太多,只好偷个懒,用现成的OPengl生成器做曲面


一身是汗~·。。。

终于悟到--------------------------------编程就是体力活

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