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AMD全球开发者关系经理访谈 2 (ZT)

吴雨洪 [闲逸] 2013-03-29 17:07:00 星期五 晴天 查看:127 回复:0 发消息给作者

第二页: PhysX,Eyefinity, Saboteur 和云计算

b: 你认为我们以后还会看到类似的事情发生吗?

RH:希望不要 -- 我希望Rocksteady 和Eidos 都能意识到他们被拉到了一场市 场宣传的战争中 -- 而且谁赢谁输都本应与他们和游戏消费者无关,以后都不再参 与。我真心希望其他的游戏开发商和发行商业能做出一样的决定。

如果说我今天的评论让Rocksteady和Eidos感到难堪的话,那么我希望他们能扪心 自问,转过身来面对自己说:“嘿,你知道的,你确实应该对自己的所作所为感到 害臊。”我无意根谁追究到底,但还是希望Nvidia能意识到这种商业手段是多么的 低俗且难见成效,任何负责技术的负责人都不应采用这种手段。

b: 最近Nvidia在自己的驱动里,对同时使用ATI显卡为主显示设备的用户禁用了 PhysX。

RH:他们不想做测试。但PC是个开放的平台,你本应可以自由搭配。Intel就没有 说:“我们没有准备好搭配测试我们的CPU和Nvidia及AMD的显卡”,现实是你肯定是 测试过的,因为你也不想买来个电脑回来却不能用。
(翻译者:QA,Quality&Assurance,有些产品功能支不支持和能不能支持确实是2 回事。能支持但不稳定,很多产品就禁用这个功能。毕竟如果你支持了,有的消费 者不好用了,就会来找你赔偿。这一段我只翻译。QA的部分希望能帮助理解)

b:实际上Nvidia刚刚对虚幻3的引擎授权了他们的独家MSAA,你们为什么不也做同 样的事情?把你们自己的代码放进去,如果游戏监测到你们的 vender ID就使用你 们自己的代码?

RH:我们最近正和Eidos共同解决这个问题,有希望在下一个更新补丁里就能见到 它。这还不是一个板上钉钉的事情,不过我们一定会尽其所能的解决这个问题,因 为我们知道我们的消费者都需要一个交待。

b: 最近,Saboteur游戏发行的时候完全不支持ATI的显卡 -- 尽管后来有升级补 丁。这种事情是怎么发生的?

RH:错误的时间发生了错误的事情,时机太巧了。游戏开发者对游戏在最后一分钟 作了一些调整和改变,只是很不幸的这些调整非常依赖驱动程序里的一个特定的东 西。好死不死我们刚好对我们驱动里的这个特定的东西刚作了些调整。两方面的调 整同时发生了 -- 结果我们没有能及时发现游戏的需求改动。我们本来应该能避免 这件事情发生的,这完全是我们自己的低级错误。之后我们和游戏开发者紧密合 作,尽可能快的推出了解决补丁,但确实是我们搞砸了。如果在这件事情上你要追 究暴露我们的问题的话,我举双手双脚支持你。我一定不会阻止你暴露我的这个问 题,想都不会这么想。因为今天你暴露了我们的不足,我也希望你明天能去暴露 Nvidia的不足。所以,如果你有一个列表都是这种问题想追问我的话,[[尽管上 吧!]]因为 PC他就应该正常工作。

b: 这让我们联想到了PC Games的问题上。越来越多的游戏商开始转向或者同时开 发其他平台的游戏,原因就包含盗版,销售市场大小,以及测试成本等等问题。在 这些影响下,你如何鼓励开发商留在PC领域,更不用说采用Dx11这样的技术了?

RH:这个问题问的好。不过游戏主机厂商也需要问自己这样一个问题:一旦云计算 成熟且变得可行,你真的还需要一台主机去运行这些游戏,还是说就用超快宽带远 程运行就好?我们大家不过都是在自己的平台上努力工作,期望能增强它的价值而 已。退回来说,(AMD)作为Xbox 360的显卡供应商,如果玩家不玩PC玩Xbox的 话,我还真不至于回家蒙着被子哭。甚至Wii 也一样(因为也是ATI的芯片)。这2 台主机加起来也是大概9千万的AMD芯片,所以我也不是完全反对游戏主机的。

b: 所以你预计下一代的游戏主机将作为云计算的客户端?

RH:肯定不会。因为我想在现阶段能在本地拥有一台强大的主机仍然是很必要的。 尤其是在一些连百分之一秒都很重要的游戏来说,本地/异地运行体验绝对是大大 的不同。我不认为我们用一代主机的时间就会彻底转向云计算,不过在下一代里可 能会加入更多的相关特性。比如Onlive就可能是一个很好的尝试。

b: PC游戏呢?会不会更多的转向云计算模式?这可能对PC更为现实因为你再也不 用担心总是为自己的电脑升级了?

RH:这个恐怕只是个人喜好的问题罢了。也许将来有天你会在手机上运行Crysis, 但恐怕这不会是正宗的体验(翻译者:这不是肯德基~~~这不是肯德基 ~~~...不好 意思实在是没忍住..)。如果你有一台30寸显示器,或者用Eyefinity连起来的3台 显示器的话,你的视野更投入。一定是更强,更爽的视觉体验。

b: 我们会看到更多的Eyefinity的游戏吧?

RH: 在现在200刀就能买到很爽的显示器来增强显示视野的情况下,毫无疑问的:会的!

b: 我观看了PC Pro预览Burnout游戏的情景。我发现目前大部分游戏都将HUD设计 在屏幕的四周,这样一来(用Eyefinity)你不得不扭头才能看到这些东西因为他 们将会被显示在副显示器上。以后会有针对这个问题的补丁,好让HUD这样的东西 显示在中间的显示器上吗?你们是否有和游戏开发者合作这样的 Eyefiniy补丁和 优化呢?

RH:在这一代的游戏里,我们都无法解决像burnout这样的游戏里HUD偏离的问题。 大部分游戏,特别是那些针对Matrox的Triplehead2Go 分头器进行过测试的游戏, 都能意识到他们不能简单的只是在同样的纵横比下扩展分辨率的宽度。很可惜看来 Burnout可能属于小部分那一类,只是简单的把 HUD显示总是放在边上而已。

b: 很多第一人称射击游戏都把生命条放在屏幕一个角落,把弹药放在另一个?

RH:可以说如果他们只是简单的拉伸分辨率的话,那么很可惜的显示就会出这种问 题。显然你应该将类似的信息总是显示在中间的显示器,而只是用副显示器扩展视 野。 Dirt 2 就是这么做的。

从驱动程序上解决这个问题几乎是不可能的。因为游戏总是用自己的渲染程式把这 些东西画在特定的地方。如果[[真要]]我们做的话我们可以做。但我觉得花这么大 力气可能并不值得,还不如把大部分精力放在以后的游戏上,其他的用在针对特定 游戏的升级补丁上。我们很快就会提供给游戏开发商一个伴有完整文档公共的 API。如果Nvidia想要在他们的产品里加入类似的东西的话,他们可以用我们的API 并加入一样的支持,但是他们不能给这个功能取名叫 Eyefinity。这不是我们不准 别人做我们做过的事情的问题,这是创造性的问题:我们强调的是我们是第一个这 么做的,而且我们做的很棒。
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