1 引言 (论文共1.5W字数!)
2 概述
2.1 基于Unity3D塔防游戏概述;
2.2 本设计方案思路;
2.3 研发方向和技术关键;(Unity3D和C#、Maya)
2.4 主要技术指标
3 总体设计
3.1 怪物的设计;
3.2 塔的设计;
3.3 路径和塔放置点的设计;
3.4 地图的设计;
3.5 GUI的设计;
3.6 其他说明(暂定)
4 怪物的设计
4.1 怪物血量、移动速度的设计;
4.2 怪物模型的构建;(Maya)(附截图分析)
5 塔的设计
5.1 塔的攻击力、攻击频率;(计算公式?)
5.2 塔的模型的构建;(Maya)(附截图分析)
6 路径和塔放置点的设计
6.1 路径与放置点之间的关系设计;(附图分析)
6.2 塔的攻击与怪物防守间关系的分析;(?)(附图分析)
6.3 Unity3D中的碰撞检测
7 地图的设计
7.1 山地风格设计;(附截图分析)
7.2 雪地风格设计;(暂定);(附截图分析)
8 GUI的设计(U3D的OnGUI()的分析应用)
8.1 可伸缩式菜单设计;(附截图分析)
8.2 计分系统和金币系统的设计;
8.3 简单本地登陆系统的设计;
9 音效
9.1 3D音效;(附截图分析)
10 制作与调试(附截图分析)
11 结论
致谢
参考文献
附录