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转发的关于WCG决赛的帖子

李文龙 [苦涩] 2013-02-26 15:50:31 星期二 晴天 查看:176 回复:0 发消息给作者

前言:
  一直想等WCG决赛的录像出来后,好好看看在写。可是到现在还是没有看到,于是多看了几次视频。比较可惜的是视频的毕竟是视频不可能抓住每一个细节。魔兽争霸3到现在,在这次WCG决赛之前明显是进入到了一个很窄的发展空间,所有的模式都好像是固定了的。相信每一个看比赛的观众,虽然你不可能在操作上达到台上的选手的水平,但是他们比赛的过程你完全的可以猜到。战术模式的相对固定导致比赛的娱乐性下降很多,特别是重要的比赛,选手为了追求稳健往往打出十分沉闷的比赛。在这些沉闷的比赛中,唯一能带给观众乐趣的就是顶级选手的极限操作和灵光乍现。这让我们想起武侠电影里,明明是一个二打一,但是他们非要一个个上去被主角挨个击败。似乎他们从来不去思考如果他们一起上,完全可以打败对手。Creolophus这名选手的夺冠有意无意的改变了这种情况,我想无意得成分应该更多吧。就像击败TOD的那个巴西人说的“我只是想看看我可以撑多久”。

  正文:

  为了消除一些误解,在你确定要看完帖子之前。请你确认并且同意以下一些观点,虽然具体情况变化很多,但是这些基本的概念不会有错。


  任何游戏里同样人口高科技兵种一定会战胜初级兵种,不要去钻牛角尖说什么毁灭打树妖之类的;升级到更高的科技可以会消耗很多资源和时间;在相同的初始条件下,全力出兵的一方一定战胜全力升级科技或者全力扩张的一方;将一定的资源投资在防御上完全可以抵抗住用同样资源生产出来的部队;在进攻时,同样资源生产的攻城武器会战胜同样资源生产的防御;你不可能无限出兵,你单位时间的出兵数量受到你单位时间获得资源数量的限制。以上这些是所有即时战略游戏和回合策略游戏必须遵守的规则。

  对于物品,相同等级的物品带来的作用是一样的。这个似乎很难理解,举个例子:2队兽人对战,吸血光环和强击光环对于双方的作用基本相同,因为强击光环的一方可以选择多出200的金币,几乎是一张群补的价格,我想一场战斗里每个兽人单位怎么也不会吸血超过一张群补。因此,所谓物品的好坏不会影响战局。唯一影响的情况是,你并没有去MF,而对手确得到了一个很不错的物品。但是这完全是你自己的原因造成的。

  对于现在的魔兽争霸,任何种族的对抗中都有了一种标准路线。选手唯一要做的就是看谁更准确按照这个路线走下去,失败的一方则是由于走的不够准确。于是魔兽争霸的一场游戏演变成了一场豪华的3D VOS(键盘弹音乐的游戏,可以对战)比赛:谁按的准备率高谁就赢得了比赛,战术不在重要,沿着前人走过的路走好就行。Creo的整个从16强到冠军的路线至少改变了NE的这种局面,而之前的moon的辉煌是另一个方面的,他是世界上路线走的最标准的NE选手。当一种战术路线固定,必然会出现一个强弱的差距,这就带来了一个相对的不平衡,这个不平衡不是游戏导致的,而是因为所有人遵循一个固定的模式所导致的。于是不死和兽人似乎就没怎么在出现在大赛的决赛里了,也许他们也很需要Creo这样的选手来改变目前的情况。在回顾Creo整个16强到决赛的比赛之前,我们先重新认识以下女猎手这个单位,尽管人们都说它是同等级里最强的,但它的出现率还是和山岭巨人有一比。它是魔兽中移动最快的地面单位,超过任何没鞋的英雄;攻击可以弹射,也就是基本上相当于一个半人;半远程攻击,可以享受强击光环,并且在近战接触中相对于纯近战部队可以先出手,敌人撤退是可以多攻击一次;拥有初始护甲,这让它的血量相当于多了11%。Creo的大部分战斗里都使用了这个单位,更为重要的是他似乎解决了什么时候出,出多少,出完以后做什么这些问题。

  16进8的比赛Creo遇到了一位不死选手,第一局地图GW。由于地图很大,并且双方远点,不死也很快的开出了分矿,而且前所未有的放下了N个防御塔,双矿的不死几乎没有什么波折就赢得了比赛。第二局Creo选择很快的在EI放下分矿,而且放分矿的位置刚好没有被不死及时发现,Creo赢的也很轻松。第三局决胜局Creo在TM上选择了一个很奇特的战术,一般来说不死在TM上多会出天鬼,这位不死选手也正是这样。不过他显然对手被先发的丛林守护者给弄晕了,尽管初期成功的杀掉一次对方英雄,不过这位选手的战术依然是没有什么改变。这里值得提到的是Creo的防御塔总是出现的很及时,一般来说大部分NE会选择几个AC守在家里知道树妖出现,而Creo则是痛快的放下了防御塔,并且在所有的比赛中Creo总是喜欢放下防御塔来帮助基地防御,这一点在现在的NE选手中不多见。另外一个细节是Creo在第一英雄到达5级之后才买出了熊猫,不知道他是不是在赛前就计算好了的。SK.XlorD明显很少见到过有NE居然会这么打,晕晕乎乎的没有做什么相应的对策就输掉了比赛。他似乎还是按照UD对NE那种固定的路线在走。

  8进4的比赛Creo遇到了xiaot,xiaot刚刚战胜了soju进入8强,按理说打ne应该是有心得的。可是第一局比赛xiaot是完败,主要的原因是他固执的把兽栏在一个地方放下了无数次,也被Creo打退了无数次,地图那么大,非要放在那里不成吗?比赛的结局其实在中期就已经决定了。第二局比赛堪称经典,Creo显然是赛前想好了这种战术的。一开始摆出一副吹风的架式,但是确出了8个AC,同时很好的让AC尽量的隐身。2本完成以后,Creo并没有机遇压制反而是给xiaot造2本建筑的时间。这里有一个非常经典的细节,Creo开打商店,发现对方bm出现以后立刻对自己一半的AC点了隐身。尽管不能保证没有被xiaot发现,但是这个动作说明他的战术是经过计划了的。此时的xiaot忙着在对方家里找2本建筑,可是对手已经8个AC加上购买的火焰领主以及小精灵压到了xiaot门口,xiaot的4个步兵在回程之后立刻就挂掉一个。1级的牛头显然没有什么用处,虽然两个2本建筑好了,但是很明显xiaot被针对了,他想当然的认为对手是吹风。

    半决赛Creo遇到了Xyligan,一名人族选手。第一局TM上Xyligan开练实验室,尽管Creo砍掉一些农民可是自己的DH确被AM点掉,直接导致对手开矿成功。Creo也开了2矿,可是人族的扩张能力立刻开出了3矿,虽然Creo在对方开3矿的时候进攻对方的主基地,并且取得了一些战果,可是人族的坦克部队成型以后NE还是毫无办法。接下来TS上的这一局似乎是决赛第一局的一个预演,不过结果不同而已。人族开始选择扩张,NE跟着扩张。但是人族在两矿之后不知道为什么又去开第三矿,这次Creo没有继续陪人族扩张,而是直接选择了暴弩车的战术,接近一队的弩车对人族形成了巨大的压力。由于开矿的原因,人族基本上没有什么部队,footman显然不是HT和DR的对手。AM重修了暴风雪,但是大量的弩车让AM很难站在一个固定的位置,人族的失败从他开3矿就已经注定了。海龟岛上的第三局人族选手打的非常业余,一波TR也是走走形式而已。另外,似乎Creo的防御塔总是在对手进攻的时候出现,他似乎特别喜欢建造防御塔,而事实证明也确实有效。

  决赛是在Creo和sky之间展开,sky的世界排名虽然不如想象的高,但是毫无疑问sky是最强的人族。因为目前所有人族的战术和对抗人族的战术都是以sky为参考标准的。Creo在赛前没人看好他,相对于sky他更像是一个过路的。不过Creo显然计划的很周密,并且实施的也基本顺利,同时有意无意的发明了一种新的战术。而sky的想法显然是“他怎么着也不会超过MOON的程度吧”,不过这一次Creo在战术的运用上超过了所有人。

  第一局Creo在TS上中立的DR开局,显然他是想重复半决赛的那场比赛。不过遗憾的是他的对手面对的这种经历了无数次的套路应付自如,Creo自始至终都没有能够开出自己的分矿。因为sky对于这种套路的掌握显然已经精确了到了秒,早早的升级了顶盾。Creo则处处受制于人,其实如果Creo选择HT而不是大量AC的话也许情况还会有些改变,可惜他受到了半决赛那场比赛胜利的影响,他没能作出正确的选择。像sky的所参加的无数场比赛一样,轻松的拿下了这一局。

  第二局的比赛在GW上展开,这次Creo运气不佳中间并没有出现生命泉,不过这对于sky一样是一个坏消息。Creo依然坚持选择暴HT的rush,sky这边仍然是常规的开矿,可是Creo仅仅一个DH加3个HT就直接阻止了sky的开矿计划,幸亏AM及时打到了一个无敌,不然也许这个时候就直接GG了。开矿失败的sky选择了升级科技,其实从结果来看这是一个失败的举动,因为对手是孤注一掷的暴兵。瞬间Creo的HT到达了8个之多,而sky这边除了英雄以及几个footman之外一无所有。这个时候sky根本不可能正面对抗Creo,战术完全被对手针对,更主要的是他连铁匠铺都没造。紧急放下的铁匠铺明显太靠外侧,也许是着急,也许是还想靠着它能抵挡一些攻击吧。Creo的弩车精灵随后跟上,一番激战后2个房子被拆,当时sky应该只有28的人口上限,Creo赢得了比赛。赛后很多人质疑或者假设,如果这样那样也许sky就会胜利。那我们也来假设下如果sky胜利会是什么情况:NE一开始单英雄暴兵到底,hum开矿失败在升级科技不但顶住了攻击还取得了胜利。我想这样的魔兽争霸可以改名为人族争霸了。

  第三局在TM上的比赛十分精彩,Creo对于时机的把握十分准确,他在战术安排上战胜了sky。基本上如果不出现操作失误,胜利是必然的。sky吃了第二局的亏这次显然压根没有准备开矿,双农民祭坛就是为了第一时间开练实验室,而Creo刚好也出生在远点。Creo投入了血本,2个精灵直接暴了水元素和大法师各一次,我认为这个举动很吃亏太费木材了。sky的良好操作在这里实际上也是帮了倒忙,所有农民都残血结果跟上的DH一刀一个,如果这里sky在MF时死上2个农民,让其他的农民血多一些可能情况会好一点。因为Creo是双BR出HT所以很快HT就形成了数量优势,导致这个时期人族除了跑没有任何办法。和第二局不同的是Creo在5个HT之后选择了科技,没有一直暴兵到底。Creo在雇佣兵营地的一次MF,尽管sky的AM和3个footman来抓,但是实际上是sky的3个footman全挂。娜迦出现以后HT又利用速度立刻脱离战场,HT前期的优势太大了。Creo接着选择了2本完成以后直接跳3本的战术,导致他在这个时候兵力出现严重的真空,只有5个HT加上一个绿皮。野外遇到sky之后想都没有想直接回程,还顺便带走了一个无敌。sky并没有直接选择压制,而是在MF。这就是单矿人族的缺点,要造的东西太多了,资源的获得跟不上资源的消耗,此时此刻只能选择等资源。对手的等待对于Creo是非常好的消息,他多造了一个HT并且补充了一些树妖来填补兵力真空。在熊马上研究完成以后他选择了带上精灵出击,这次出击非常关键,击杀对方娜迦有一次拖延了对手进攻的时间。小精灵起了关键的作用,在小精灵的自爆效果下面,女巫的减速毫无用处。这时HT完全没有任何缺点,满意的和对手做了一次换兵。sky的这次男女巫加火枪的rush实际上就已经被化解了,接下来sky只能等自己的破法。然而Creo的一次失误差点让他输掉了比赛,Creo冲入对方基地,sky回程。Creo仅仅晚了一秒就被点杀了娜迦。sky直接带2张群补压制,也许是因为资源的原因并没有敲塔。Creo的小精灵这次又立功了,女巫的减速完全没有任何作用,NE不是ORC。

  这个时候的sky其实已经输掉了比赛,因为他如果放弃进攻,投入科技或者攒兵,给对手喘息的机会,则一波熊出来自己必挂;如果继续打下去,Creo躲在家里不出来,男女巫火枪这种部队拿人家一点办法没有。无数人认为是6级的DH改变了比赛,我们假设他升到5级,在一刻视频上不是很清楚,大概观察一下sky的部队也只有1个火枪3个牧师1个女巫,Creo这边2个红血的熊,3个树妖。单矿的人族没能力补齐应有的部队。几分钟以后,Creo赢得了冠军。

  结束语:
  作为一个从资格赛中出线,并且在决赛阶段一路进入决赛并且最终获得冠军的人来说。你绝对不能用“运气”这个词来概括,淘汰赛阶段4场BO3的比赛已经让所谓靠“运气”的说法完全的没有了根据。是4K.Creolophus这名选手改变了目前魔兽争霸比赛如同一场3D VOS的局面,他带来了全新的打法。即多种多样不断改变的战术,改变了NE一直以来依靠观察对手是什么战术而选择战术的局面。现在,在各个魔兽争霸的网络平台上,HT的战术不断的出现。这不是复古,而是一种变革。你不需要一时一刻都按照顶级高手的方法模仿他们,自己选择的战术,只要合适一样可以取得胜利。

 

 

 

 

以上是转发帖子的内容,他的观点我基本同意,只是战术打法的问题,第二局SKY输的一点脾气没有,就是因为战术被克制.而每种打法都有其优势和劣势,因此战术的变化和针对才是更重要的......个人观点......还是很为SKY惋惜,毕竟是三连冠的大好时机......欢迎魔友来拍!

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